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第527章 玩家开心就好

小说:绝品败家系统作者:梅子酒字数:1975更新时间 : 2018-12-04 11:43:44
          号称业界顶尖的游戏研发工作室来到华都。

          吴良出面约见了这个游戏研发工作室。

          当吴良把心中那个“败家”构想告诉对方时,却遭到了对方的一致反对!

          “吴先生,我认为你的想法十分荒谬!”

          这家游戏工作室的创始人,感觉吴良的想法太过于天马行空。

          “吴先生,把这么多游戏类型都放在一款游戏上,也太非主流了,我们不能研发这种太垃圾的游戏。”

          工作室的负责人,十分犀利的点评了吴良的游戏构想。

          “垃圾?你们并不能够理解一款游戏的真谛,我不怪你们,不过你们对这种手游存在着一种偏见。”吴良也直言说道。

          “吴先生,我们是专业的,而且我们是华夏国手游行业中能够排进前三的游戏开发工作室,我们非常权威,你所提出的有关手游的构想,都十分低档次,我们专做高端手游,说白了就是太low了。”

          这家游戏研发工作室的创始人,一直都认为吴良的手游构想不够高端。

          “所以我说,你们并没有悟透游戏中的真谛,既然是游戏,目的就是为了让玩家体验到爽感,一款游戏如果不够爽,不够刺激,即便是再华丽的画面,也不会吸引太多的玩家。”

          吴良把心中的想法,毫不避讳的说了出来。

          虽然说,一千个人的心里,有一千个哈姆雷特,每个人的想法是不同的。

          但是,这并不代表,一件事物没有一个评判的标准。

          在这个问题上,吴良没有胡扯。

          对于一款游戏来说,画面和清晰度确实很重要,因为这直接影响了玩家的体验舒适程度,但是再华丽的画面,也不可能成为一款游戏的核心。

          吴良并不是否认游戏画面的重要性,而是否认华丽画面对游戏的决定性。

          “可是,我们工作室,制作并研发了多款手游,都是很高端的游戏,而我听了吴先生的构想,我实在是在觉得太杂了,太乱了,各种不同种类的游戏糅杂在一起,会有一种大杂烩的既视感。”

          这家游戏研发工作室的创始人又说道。

          “大杂烩也有大杂烩的好处,可以让玩家体验到更多的模式,也能提供给玩家更多的选择,到那时玩家只需下载一款游戏,便可以玩转所有类型的游戏,当然,我们的故事背景必须是原创,多种模式下的人物,都是共通的。”吴良解释道。

          所谓的故事背景和人物共通,就是说虽然这款游戏有多钟模式,比如MOBA,比如FPS,比如格斗类,比如卡牌类,模式多种多样,但是人物角色和故事背景都是一样的。

          “我懂吴先生您的意思了,你是说,同一个游戏名字,同一个世界背景,但是要做不同的游戏类型,对吗?”游戏工作室创始人问道。

          “没错,正是。”吴良微笑着点点头。

          “我刚才以为,吴良先生说的是将这几款游戏类型,都糅杂在一起,以为将MOBA类游戏和FPS游戏合并呢,这样做成一种游戏。”游戏工作室创始人又说道。

          “哈哈,别着急嘛,这也在我的构想之内啊,把MOBA和FPS糅合,我觉得也挺有趣的。”吴良笑道。

          “可是,吴先生你要知道,要把这两种类型游戏囊括到同一款手游上,需要耗费更多的精力,就比如MOBA和FPS,体验度和流畅度是完全不同的概念。”这个游戏工作室创始人说道。

          “关于这些,我专门查过资料,其实将两者糅合起来并不是不可能,只是要求很高,不然我请你们来干嘛,你们不是号称业内顶尖么,怎么怕了?我需要你们的技术,而你们要按照我的世界观去做。”

          吴良并不是瞎几把乱想。

          他的构想,也存在一定合理性,只不过稍微的天马行空了一点。

          毕竟是游戏,就需要这种开放的世界观,墨守成规,一味的模仿,并不是吴良的风格。

          创造力,其实也是一种竞争优势。

          说起FPS和MOBA这两种类型,各有优势。

          FPS射击类游戏的画面有非常强的代入感,更接近真实世界的感觉,比如csgo和cf,此类游戏的战斗模式也是非常爽快的。

          而作为MOBA类游戏,比如曾经火遍了大江南北的《DOTA》、《英雄联盟》还是如今正如火如荼的《王者荣耀》,要偏策略,偏团队性,就像你不能冒着枪林弹雨往前冲一样,1V5通常也不会有好下场。

          “吴老板,你确定要尝试吗?”游戏工作室的这位负责人想再次确认。

          吴良淡淡点头,笑道:“当然要尝试,你们怕什么,根本不用担心,如果失败,那也是我失败,与你们无关,我出钱,你们出力,对你们不会产生太多影响,放手去干吧,就按照我的世界观去做。”

          吴良坚持自己的观点,他花钱雇这个游戏工作室过来,不是听意见的,而是让他们去执行。

          那么重点来了。

          MOBA和FPS这两种类型的游戏,是否真的可以糅合在一起?不是吴良的主观臆想?

          答案当然是能!并不是吴良随心所欲的想象!

          因为已经有这样的例子出现。

          虽然是一种新兴的游戏类型,不过市场上也不乏此类游戏出现。

          只是,一般都是大型端游,应用到手游上还是比较少的。

          但是,吴良愿意去做吃螃蟹的那个人。

          此类游戏的出现作为一种趋势,当然是为了迎合玩家的口味和需求。

          MOBA类游戏作为时下最热门的游戏类型,当融合了FPS的玩法之后,不仅弥补了FPS战斗模式的单调,也使得MOBA游戏变得有身临其境的感觉。

          可以说,玩起来更加刺激!

          当然,这还并不是最最最最最关键。

          最关键的一点,是要让玩家开心!

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